"Gogito ergo sum, ajattelen siis olen": filosofi René Descartes
Kuulun ikäpolveen, jolloin nuorena ei ollut tietokonepelejä, kun ei ollut tietokoneitakaan. Mutta pelaaminen viehätti kuten kaikkia, myös meidän perheessä lapsena. Vanhemmat pelasivat tuttujen kanssa Bridgeä, Huutomarjapussia, Canastaa ja Pinochlea ainakin muistan ne ja heidän pelit jatkuivat usein aamun pikkutunneille, itse osallistuin Pinochlen pelaamiseen, josta erityisesti pidin. Me lapset pelasimme lukuisia yksin- ja joukkuepelejä ja tietyt yksin pelit jäivät tavaksi pelata edelleen kuten erilaiset pasianssit. Nykyisin tietokoneella ja kännyköissä ovat kaikki pasianssit ja itse pelaan Vapaakenttä eli FreeCell peliä mielelläni.
Wikipedia kertoo pelistä näin: Kun Microsoftin Vapaakentästä tuli suosittu 1990-luvulla, ei tiedetty, olivatko ohjelman kaikki 32 000 peliä ratkaistavissa. Dave Ring päätti ratkaista ongelman aloittamalla The Internet FreeCell Projectin ja käyttää ratkaisijoina vapaaehtoisia. Ring antoi kullekin osallistujalle sata perättäistä pelinippua ja keräsi pelit, joita osallistuja ei saanut ratkaistuksi. Ne puolestaan jaettiin toisille pelaajille. Projektissa käytettiin siis ongelmanratkaisuun rinnakkaisprosessointia, ja pelaajat olivat suorittimia. Projekti päättyi lokakuussa 1995, ja ainoastaan yksi peleistä (no 11982) jäi ratkaisematta. Kyseinen peli ei ole ratkennut yhdelläkään tunnetulla ratkaisuohjelmalla, ja sitä pidetään ratkaisemattomana.
Miinaharavan tavoin Vapaakentän yleinen versio 4*n kortilla on todistettavasti vaikea (NP-täydellinen) ongelma. Tämä tulos todistettiin vuonna 2000 ja julkistettiin 2001. Se tarkoittaa, että satunnaisen yleisen Vapaakenttä-pelin nopeasti ratkaiseva algoritmi olisi merkittävä tieteellinen läpimurto. Sen laatija voittaisi miljoonan dollarin palkinnon ratkaistuaan yhden Clay Mathematics Instituten Millenium -ongelmista. Useimpien tutkijoiden mielestä tällaista ohjelmaa ei voi kirjoittaa."
Vapaakenttä.net
kertoo pelin historiasta:"Vapaakenttä perustuu Eight Off -nimiseen peliin, jonka Martin Gardner esitteli Scientific American -lehdessä vuonna 1968. Eight Off -pelin on kehittänyt L. C. Baker, ja peli tunnetaankin nykyään nimellä
Bakerin peli (Baker's game). Pelissä korttipinot rakennetaan pystyriveissä maiden mukaan, ei eri väreillä kuten vapaakentässä. Vapaakentällä ja casinolla pelattavilla korttipeleillä
on yhteistä pelin pitkä historia ja taktikoimisen tärkeys.
Paul Alfille muutti Bakerin pelin sääntöjä, ja niin syntyi Vapaakenttä. Hän kehitti myös pelistä ensimmäisen tietokoneversion
PLATO-opetustietokoneelle vuonna 1978."
Itselleni tämän Vapaakenttäpasianssin pelaaminen muuttui erikoisesti tänään, kun pelasin kännykällä (Applen XS), peliin ei helposti tullut ratkaisua. Useimmiten peli sujuu helposti ja aika nopeasti pelaan loppuun, mutta välillä kestää kauan, jätän sen silloin auki ja palaan siihen kun mahdollista ja satunnaisesti peli saattaa pysyä auki jopa viikon. Pelaan kerralla aina vain yhden pelin, yleensä kerran päivässä tai kaksi tai päiviä että en pelaa lainkaan. Sain tänään erään pelin lopulta niin, että ylhäällä oli neljä maata siten, että hertta oli vain kolmoseen ja ruutua oli melkein kaikki, pata ja risti sujuivat loppuun. Sain siis kaikki kortit peräkkäin pelikenttälle, mutta peliä en onnistunut saamaan päättyneeksi. Jatkoin niin, että vuorollaan siirtelin, kunnes pata ja risti olivat risti kuninkaaseen saakka ylhäällä ratkaistut, mutta ruutu jäi kuningatar siis 12 ja hertta kolmoseen. Muut jäivät pelikentälle, siten kuin alhaalla näkyvät ja siitä huomasin, että Ruutukuningas ja Hertta neljä puuttuivat, eli digipelistä puuttui kaksi korttia pakasta! Minusta huipaisa juttu. Siitä tuli mieleen tilanteita, joissa muissa digiyhteyksissä on sattunut ongelmia, eli kaikki on mahdollista.
Arja Kolehmainen 12.11.2021 Fuengirola
Lähde wikipedia ja Vapaakenttä.net
Sotilaan kalenteri, muistikirja ja Raamattu